Zoek in de Collectie
- Motief: G303.6.1.5 (verwijderen)
Zoekresultaten beperken
Itemtype
- Volksverhaal (9)
Trefwoorden
- duivel (9)
- kaarten (9)
- kaartspel (7)
- bokkepoot (3)
- herberg (3)
- middernacht (3)
- spelen (3)
- verdwijnen (3)
- verliezen (3)
- vreemdeling (3)
- bokspoot (2)
- bukken (2)
- deur (2)
- drie (2)
- fles (2)
- gelagkamer (2)
- hand (2)
- kaartspeler (2)
- kerstmis (2)
- meespelen (2)
- onbekende (2)
- ruit (2)
- tafel (2)
- twaalf (2)
- uur (2)
- voeten (2)
- weggaan (2)
- zondag (2)
- zonde (2)
- aanwijzen (1)
- afkeurenswaardig (1)
- afschrikkend (1)
- angstzweet (1)
- avond (1)
- bed (1)
- begerig (1)
- beginnen (1)
- beheksen (1)
- bekeren (1)
- bekering (1)
- beletten (1)
- benauwenis (1)
- betoveren (1)
- beven (1)
- bewusteloos (1)
- bezoek (1)
- bezoeken (1)
- bidden (1)
- boerderij (1)
- bokkehoorn (1)
Maker / Verteller
- Wind, H. (2)
- Deitz, G.F. (1)
- Dorus Groot Zevert (1)
- Gielen, Jac. (1)
- Hillebrand, H. (1)
- Schurink, M. (1)
Taal
- Standaardnederlands (8)
- Brabants (1)
- Gelders (1)
Type bron
- vragenlijst (6)
- almanak (1)
- boek (1)
- mondeling (1)
Subgenre
- sage (9)
Verzamelaar
- Wind, H. (2)
- Deitz, G.F. (1)
- Gielen, Jac. (1)
- Hendrik Entjes (1)
- Hillebrand, H. (1)
- Jaap Brand (1)
- Jacques Cuijpers (1)
- Schurink, M. (1)
Provincie(NL)/Gewest(BE)
- Friesland (2)
- Noord-Brabant (2)
- (1)
- Gelderland (1)
- Limburg (1)
- Noord-Holland (1)
- Overijssel (1)
Plaats van Handelen
- Berghem (1)
- Muiden (1)
- Würselen (1)
- Zeelst (Noord-Brabant) (1)
- Zenderen (1)
Naam Overig in Tekst
- Bachus (1)
- Kerstmis (1)
- Kerstnacht (1)
- Noord-Limburg (1)
- Pieter Jannus (1)
9 resultaten voor ""
- Duivel kaart mee en verliest steeds. Om middernacht schraapt de duivel met zijn paardenhoeven, pakt al het geld en verdwijnt.
- Tijdens het kaarten beginnen alle flessen en glazen te rammelen en vliegt er een zwarte kat doorheen.
- Drie mannen blijven in herberg op om op tijd te zijn voor de Kerstmis, en gaan met een vreemdeling kaarten. Hoewel ze weten dat ze verkeerd doen door niet naar de mis te gaan, blijven ze kaarten. Als…
- Drie mannen die op zondagavond kaarten laten een vreemdeling meedoen, die zodra hij verliest met zijn bokkepoot het raam stuk slaat en verdwijnt. De mannen kaarten nooit meer.
- Van de twee onbekenden die meekaarten op zondag springt één nadat hij steeds heeft verloren door de ruit naar buiten; dat moet de duivel zijn. Duivelbanners onttoveren met kruidendrankje en speciale…
- Duivel dwingt een kaartspeler om met hem door te kaarten tot even na middernacht, en verhindert hem om te vertrekken.
- Een groep niet erg vrome kaarters laat regelmatig de duivel een fles drank halen.
- Enige mannen besluiten in de Kerstnacht te gaan kaarten (om wakker te blijven). Om kwart voor twaalf willen drie stoppen, maar de vierde wil doorgaan al was het met de duivel. Dan komt een keurig…
- Op kerstavond sluit een vreemdeling zich aan bij een kaartspel. De vreemdeling blijkt de duivel te zijn: een speler ziet diens hondenpoot, waarna de andere spelers hun kaarten neergooien.
